haphysics blog - 幸福の物理ブログ

みんなに物理と工作と幸福をお届けするのだァ~!

ゲームプログラミング

ブロック崩し(未)晒し with ソースコード

Builderパターンを実装してみました。std::unique_ptrを使うべきかstd::shared_ptrを使うべきか悩んでます。助けてください。

SFMLで画像の読み込み

管理しやすい 今日はSFMLを使って画像の読み込みに挑戦しました。参考資料は Main Page (SFML / Resources / 2.1 documentation) です。SFMLは公式にドキュメントやチュートリアルなどが揃っていて捗りますね。 要するに、sf::Textureクラスで画像を取り込ん…

vimのさなぎ

vimを始めたら、人生が変わりました。

【STG開発入門】Excelでスクリプティング~敵キャラ管理~&動画作成・投稿”初”体験

DXライブラリをC++で使ってシューティングゲームを開発し始めました。今回は敵キャラをExcelで管理しています。これがスクリプティングか!?

【今日の進捗】自機弾射出【シューティングゲーム】

やっとできたァ~! └(՞ةڼ◔)」<zキーを連打連打ァ~! └(՞ةڼ◔)」<zキーをぎゅうゥ~! フラグを分割して解決!? 前回、思い通りに弾が飛んでいきませんでした。 【今日の進捗】自機弾出し、ファイル分割【シューティングゲーム】 - 幸福の物理原因はフラグ…

【今日の進捗】自機弾出し、ファイル分割【シューティングゲーム】

誘惑(?)との格闘 C言語+DXライブラリで書いてますが、ある人はC++を、ある人はC#を勧めてくれました。 手を出そうと思ったのですが、闇云々と言う人もいたのでしばらくはC言語で書きたいと思います。 ファイル分割 混沌としてきたので分割してみました。 S…

物理を感じるシューティングゲーム制作、始めてました

つくってみた これが今日までに作ったゲーム(?)の画面です。動画ではないので動きを表現できず、遺憾です。しかしちゃんと動いてます。 どういうゲーム? 電磁気学を題材にした2Dシューティングゲームを目指しています。幸福ですね。 きっかけは突然に rog…