幸福の物理

みんなに物理と工作と幸福をお届けするのだァ~!

GLFW

Setting up GLFW3 in Visual Studio 2012

内容 この記事はVisual Studio 2012にGLFW3を導入する方法をメモしたものです。私は以下に述べる方法で上手くいきましたが、だからといってすべての環境でできるという保証はありません。ご容赦ください。 長い戦いだった・・・。 検索して出てくる方法を幾…

【春休み企画第一弾】トンネルの向こうは量子の効果でした

いわゆる"トンネル効果"ってヤツだッ……! 左から来た赤色の波動関数(動画内ではその絶対値の2乗、すなわち確率密度)が緑色のポテンシャル障壁*1に衝突後、本来左側に反射されるはずの確率密度が壁を通り抜けて右側に染み出しています。この確率密度の染み込…

続・君はあの相転移を見たか

これが、見たかった―――。 始まりは、的確な指摘から―――。 前回こんな記事を書きました。 君はあの相転移を見たか - 幸福の物理 いろいろと反響があって嬉しかったのですが、なかでも関心したのがとある物理学科の友人の指摘。 「それってただ温度に対応する…

GLFW、始めました。

試しに描いたこんなモノ └(՞ةڼ◔)」<コイツ…動くぞォ…!? Ubuntu 13.04でGLFW GLUTからの脱却? 時間ができたので、今日はGLFWの環境設定に取り組みました。 GLFWはOpenGLを使いやすくするツールキットです。 GLFW - An OpenGL library GLUTと同じようなもの…